Kérem, hogy amennyiben valamelyik feladatlap megtetszett, és másnak is továbbküldené (továbbküldenéd), a blog hivatkozását küldje (küldd) el! Köszönöm

2011. okt. 31.

Hangulatok

Ahhoz, hogy az élet különböző helyzeteire megfelelően tudjunk reagálni, szükségünk van arra, hogy a jelen lévők viselkedését, hangulatát értelmezni tudjuk.
Egy-egy helyzetben, amikor interakciót kezdeményezünk, vagy valaki velünk lép kapcsolatba meg kell tudnunk jósolni partnerünk viselkedését, hangulatát. Ha erre nem vagyunk képesek, nagyobb valószínűséggel követünk el hibákat társas kapcsolatainkban.
Ha például egy láthatóan ideges embertársunktól érdeklődünk az utcán egy keresett épület helyéről, nem valószínű, hogy a kérdésünkre kedves és helyes választ kapunk. Mint ahogy az is egyértelmű, hogy éppen aktuális problémánkra nem egy 3 gyerekkel és 4 szatyorral hazafelé igyekvő anyukát szólítunk meg.
A mindennapos kommunikációban a kommunikációs partner, vagy partnerek testtartása, arcjátéka segít nekünk abban, hogy észleljük mások hangulatát. Ahogyan a másik fél számára is üzeneteket hordoz a mi testtartásunk, gesztusaink, arcjátékunk. Ha minden rendben van, jól értelmezzük egymás jelzéseit, az mindenképpen hozzásegít minket ahhoz, hogy a kommunikáció sikeres legyen.

Sokszor hallunk viselkedészavarral küzdő gyerekekről, néha látunk is ilyen gyerekeket (felnőtteket). Nekik gyakran az jelent problémát, hogy mások érzéseit, hangulatát nem tudják (vagy nem akarják) figyelembe venni, értelmezni.
Tény, hogy a társas kapcsolatok kialakítását és fenntartását tanulni kell, s ez- ahogyan a legtöbb tanulási folyamat- nem könnyű feladat. Segítenünk kell a gyerekeket egy- egy helyzet megbeszélésével, hogy társaik viselkedését, és saját válaszaikat értelmezni tudják!

A feladatlap, amit ma közreadok, a hangulatok értelmezésében segít. Az első feladatban robotok hangulatát kell kitalálni, és beszélni róluk. Nagyon jó, ha a gyerek (vagy a szülő) egyszerű történeteket talál ki a különböző egyszerű hangulatokhoz!

A második feladat egyszerű megfigyelés, két rajz között kell különbségeket keresni.
Mindkét feladat rajzait ki is lehet színezni!

Jó szórakozást, és
szép napot:
Hajni

robotok hangulata

2011. okt. 30.

Párkereső

Azok a játékok- rejtvények, amelyekben nagyon hasonló rajzokból kell kiválasztani a teljesen egyformákat, alkalmasak arra, hogy a gyerekek figyelmét, ezzel együtt vizuális differenciáló képességét fejlesszük.
Ezek a képességek, készségek elengedhetetlenek a későbbiekben a hasonló betűk elkülönítésekor. (Elsősorban pl. a b-p-d; t-f betűk írására, olvasására gondolok.)

A ma közzétett feladatlapot elsősorban az óvodásoknak, kisiskolásoknak készítettem. A papírsárkányok között nagyon apró eltérések alapján lehet megtalálni a párokat.
Jó szórakozást, és szép napot:
Hajni

Papírsárkányok

2011. okt. 6.

Számos pörgettyű

Ha nehezen megy a számok elsajátítása (az okokról majd máskor írok), akkor jól jöhet egy segédeszköz.
Legegyszerűbb egy hétköznapi 6 oldalú dobókocka, amit szinte bármely játékboltban beszerezhetünk.
Már egy 4 éves gyerekkel is remek játékokat játszhatunk, erre egy "lépegetős" játék is- pl. Ki nevet a végén, stb. alkalmas. Ez elsősorban nagyon jó szórakozás.
Ugyanakkor miközben játszunk, a gyerek a kockán látható pöttyök számát és helyzetét meg tudja jegyezni. Ha gondot okoz neki, akkor persze segíteni kell!

Ha a gyerek már 10-ig is el tud számolni, akkor érdemes a lakásban fellehető tárgyakat, vagy utazás során a tárgyakat megszámlálni (lehetőleg olyan tárgyakat válasszunk, amelyekből nincs több tíznél. Ezt a számot csak akkor lépjük át, ha a gyereknek jól megy!). Esetenként műveleteket is lehet végezni- pl. 3 alma meg 2 körte összesen hány gyümölcs? Fontos, hogy a gyereknek legyen lehetősége megszámlálni a gyümölcsöket, tárgyakat. A tízes számot óvodásoknál és első osztályban az első hónapokban még ne lépjük túl! Az sem baj, ha a gyerek eleinte hibázik!
Ha már felismeri a számokat, akkor lehet vele játszani pl. számpörgettyűt.

A pörgettyú a korábban leírtakhoz hasonlóan készül. 10 oldala van. Ezt úgy érhetjük el legegyszerűbben, ha egy körív átmérőjére 36 fokos szöget mérünk fel szögmérő segítségével. A kezdőpontot, és a szög által kimetszett pontot mérjük a körívre. A pontokat összekötjük, így egy 10 oldalú alakzatot kapunk.
A továbbiakban a Pörgettyű bejegyzésben szereplő lépéseket követjük.

A 10 oldalra számokat festünk- 1-10-ig (óvodásoknak), vagy 0-9-ig (iskolásoknak).
Eztán jöhet a játék!


Bármilyen számolásos feladatot adhatunk.
Egy játék:
Megpörgetjük a pörgettyűt. Amelyik számnál megáll, azt a számot megjegyezzük. Újra pörgetünk, s ameddig a pörgettyű pörög, a korábban kipörgetett számtól számlálunk egyesével tovább, ameddig meg nem áll a pörgettyű. (Pl. a 7-es számnál állt meg- ameddig újra pörög, 7- től számlálunk, ameddig csak tudunk- 8,9,10, stb.) Ha a gyereknek szüksége van rá, segítsünk neki!

Jó szórakozást:
Hajni

2011. szept. 20.

Halas memória játék

Emlékezetünk teszi lehetővé, hogy a látott, hallott, vagy bármely egyéb módon érzékelt dolgokat elraktározzuk, és szükség esetén előhívjuk, felidézzük. A tanulásban elengedhetetlen, hogy ez a képességünk jól működjön. Ellenkező esetben nem vagyunk képesek megtanulni például írni, olvasni, nem tudunk teljesíteni az élet egyéb területein sem.
A rövid és hosszútávú emlékezet zavara rengeteg gondot okoz a gyerekek egy részének. Ők nagyon nehezen tanulnak meg bármit, és nagyon gyakran nem jut eszükbe a helyes válasz egy-egy kérdésre akkor sem, ha előzőleg nagyon alaposan megtanulták.
Az emlékezet fejleszthető, és akinél szükséges, fejleszteni is kell!

A verbális memóriát például az alábbi szójátékkal fejleszthetjük:
Mondjunk egy szót. A gyerek feladata, hogy utánunk mondja a szavunkat, majd mondjon ő is egyet. Utána mondjuk mindkét szót, majd egy harmadikat teszünk hozzá, neki már négyet kell majd mondania, és így tovább. Addig érdemes játszani, ameddig a gyerek élvezi a játékot!
A játék bárhol, bármikor játszható, és akár több gyereket is bevonhatunk.

A vizuális memóriát a játékboltokban kapható bármely memóriajátékkal fejleszthetjük.

Egy memóriajátékot teszek alább közzé. (Az ötletet meglévő játékokból merítettem. Saját gyermekeim, és nagyobb tanítványaim is szívesen játszanak vele.)Érdemes kinyomtatása után kartonra ragasztani, vagy lelaminálni, esetleg eleve keményebb papírra kinyomtatni. Eztán a kártyákat ki kell vágni. A játékhoz szükség lesz egy színes dobókockára is, ez a játékboltok zömében beszerezhető.

A játék menete:
Kitesszük az asztalra a kártyákat hátlappal felfelé. Eldöntjük a játékosok sorrendjét.
Az első játékos dob a kockával, majd felfordít egy kártyát. Ha a kidobott szín és a hal színe megegyezik, elteheti a kártyát, ha nem, vissza kell fordítani. A következő játékos dob, és így tovább. Az nyer, akinek a legtöbb kártyája gyűlik össze a játék végéig.


halas memória

Jó szórakozást,és
szép napot:
Hajni

2011. szept. 7.

Betűs pörgettyű

A betűs pörgettyű a pörgettyű egy változata. A játékhoz kettőt kell készíteni!
A pörgettyűket elkészíthetjük
- fából-rétegelt lemezből, ebben az esetben a játék tartósabb lesz, de több és nehezebb munka az elkészítése. - a korábban leírtak szerint kartonból és hurkapálcikából, ez kevésbé tartós, de könnyebben elkészíthető.
Bármely változatot válasszuk is, a pörgettyűvel ugyanolyan jól lehet játszani!


Elkészítése a "Pörgettyű" bejegyzésben leírtakhoz hasonló. A különbség mindössze annyi, hogy itt a pörgő rész nem kör alakú, hanem egy szabályos 12 szög. Ezt meg kell szerkeszteni!
(A legegyszerűbb az, ha a szabályos hatszögből indulunk ki, és szögfelezőkkel szerkesztjük meg a 12 szöget.)

A pörgő részt fessük ki! Szebb, és egyszerűbb is, ha két színnel dolgozunk! Ha a festék megszáradt, írjuk fel a cikkekre a nagy, nyomtatott rövid ábécét. (A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,Ö,P,R,S,T,U,Ü,V,Z)
(Az Ö és Ü betűk helyett üres mezőt is hagyhatunk, ebben az esetben ez lesz a JOKER.)

A továbbiakban ugyanúgy készítsük el a pörgettyűt, ahogyan a "Pörgettyű" bejegyzésben írtam.
Ha kész, kezdődhet a játék!






A játék menete:
Először az egyik pörgettyűvel pörgetünk. Amelyik betűnél megáll, azzal a betűvel kell a játékosnak szavakat mondania, de csak addig, ameddig a másik pörgettyű pörög, ha megáll, akkor nem mondhat több szót! Ahány szót mondott, annyi pontot kap a játékos, ezt feljegyezzük. Ezután a következő játékos mond szavakat azzal a betűvel, amelynél a második pörgettyű megállt, az időkeretet most az első pörgettyű pörgetési ideje adja meg. A következő körben cserélni lehet a pörgettyűket.
A játék végén összesítjük a pontokat. Az nyer, aki több szót tudott mondani.

Kisebb gyerekeknél érdemes egy kicsit segíteni!
A nagyobbaknak viszont nehezíthetjük a játékot, pl. csak megadott témakörökben mondhatnak szavakat, vagy meghatározzuk, hogy a betű a szóban pl. a szó végén szerepeljen.

Jó szórakozást:
Hajni

2011. aug. 27.

Medvés útvesztő

Ma ismét egy útvesztő- kicsit másképp.
A lényeg azonban ugyanaz: lehetőleg egy könnyed rejtvény megfejtése közben fejleszteni a kitartást, az irányok ismeretének elmélyítését, és természetesen az írásmozgást.

Ezt az útvesztőt elsősorban a kisiskolások számára készítettem, de remélem, lesznek olyan óvodások is, akik szívesen megoldják!


Jó szórakozást, és
Szép napot:
Hajni

Medvés útvesztő

2011. aug. 26.

Manók és madárijesztők

 Az előző néhány bejegyzést kifejezetten az iskolába menők számára készítettem. Azonban nem feledkeztem meg a kisebbekről sem!
A ma közreadott feladatlapot már az óvodások is meg tudják oldani, de talán a kisiskolások is szívesen bíbelődnek vele. Legfeljebb nekik kevesebb ideig tart majd!
A feladat: hasonlóságok és különbségek keresése. Az ilyen típusú feladatok a figyelmet fejlesztik elsősorban.
Akinek kedve van, ki is színezheti a rajzokat olyan színekkel, amilyenekkel csak akarja!

Jó szórakozást, és
Szép napot:
Hajni

Manók